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スカウト スカウト名 年齢 初期年俸 トレード FA スタッフ 新人 契約更改 外国人 備考 茂庭暁 70 0万円 S S S S S S 1年限り 朝比奈一志 43 1億4000万円 S S S S A C 新井勇吾 52 1億4000万円 S A S C S S 越路作治 ? 1億4000万円 S A S S S B イナシオ 48 1億4000万円 S A A S S A 豊島作造 46 1億4000万円 S C S S S A 当麻勝雄 37 1億4000万円 S A S A B S 羽田哲雄 47 1億4000万円 A S S S A A 八島哲 50 1億4000万円 C S S A S S ジュリアス 54 1億4000万円 S B S A A S マーブリー 46 1億4000万円 A S A S S A レオ 41 1億4000万円 S A S A B S 早乙女 泰 45 1億3000万円 A B S A A S アイク 54 1億0000万円 A C A A A A 五十嵐勉 36 1億0000万円 A A C B A A ギュンター 43 1億0000万円 B A B B A A 島哲史 54 1億0000万円 C A B A A A 時任慎太 46 1億0000万円 A A A C A A ピエトロ 45 1億0000万円 A B A A S S 松永翼 52 1億0000万円 S A A B A A 山田信行 51 1億0000万円 B A A A A A ヒューゴー 54 1億0000万円 S A A B A A 山田信行 51 1億0000万円 B A A A A A コフィ 52 1億0000万円 A A A A B A 田所二三男 43 1億0000万円 A A A A B A 藤森有朋 51 1億0000万円 A A A A A A ローランド 49 1億0000万円 C A B A A A 大山伸明 49 6500万円 C C B C B A 久里浜千夏 48 6500万円 B B B B B B グスタフ 40 6500万円 C B C B C A ジャスティス 42 6500万円 B C C B B A 曽該発 45 6500万円 B B B S C B 氷川真由 43 6500万円 C B A B B C 平馬 康弘 36 6500万円 A B B B C B ワット 50 6500万円 B C B C B B 下田清彦 51 6500万円 C A A B A B メイスン 35 6500万円 C A A B C A 宝来俊二 53 4200万円 D B C A C C 宮村智一 48 4200万円 C D B C D B 盧中秋 42 4200万円 C C C C S D 伊德賢 43 4200万円 C C C D C C 金城達也 40 4200万円 C C C C C C 白木慎太郎 36 4200万円 D C D C A D レーモン 39 4200万円 C D B C D B 栗原洋一 52 1000万円 C D D D D D ソレル 47 1000万円 D D D C D C 安藤誠一 52 0万円 D D D D D D 関塚正剛 50 0万円 D D D D D D 田畑 裕 40 0万円 D D D D D D 出光忍 46 0万円 D D D D D D 本田伊佐美 39 0万円 D D D D D D 大和日出夫 54 0万円 D D D D D D 三角正樹 37 0万円 D D D D D D 三城直毅 47 0万円 D D D D D D 望月貞生 44 0万円 D D D D D D
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スカウト 【特徴】 遠距離攻撃を得意とする。射程が長く広範囲に攻撃が可能。ただし威力は低い。 近接攻撃は標準的で、2連続攻撃が可能。 【スキル】 カウンター : 一定時間の間、カウンター状態になります。カウンター状態の間は近接攻撃を跳ね返します。 ポイズンアロー : 毒の矢を撃ち込む単体攻撃スキル。威力はほとんど無いが、敵は「毒状態」となり一定時間の間、視界範囲が狭くなり移動速度も落ちる。 アローレイン : 大量の矢を降らす範囲攻撃スキル。威力もそこそこあり、広範囲にわたって攻撃が可能。
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スカウト(SC) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 素早さで敵を翻弄し、隙を突いてお金を奪うなど、まさにトリックスター。武器は短剣と弓が使えるため、状況に応じて使い分けられる。 キャラクター 郁乃 花梨 由真 イルファ 装着可能な装備種 武器 ショートソード ダガー ククリ ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 イベイジョン 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×2 自身の物理回避率アップ。移動中使用可LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ行動後速度修正アップ 消費TPアップ ゴールドスティール 技 Lv×2最大Lv5 0 敵一人から所持金を盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ クレンジング 技 Lv×2最大Lv5 2+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。移動中使用可LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ ポイズンショット 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ ウィークスタッブ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ラッキーマイン パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の落とす金が増える。LvUp時 ゴールドドロップ量アップ ダガーマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 短剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ エスケープ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘逃走率アップ。LvUp時 戦闘逃走率アップ スキル解説 技 イベイジョン Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 6 8 10 12 効果ターン数 3 4 5 6 7 移動中使用可なので、ボス戦前にかけておくとお守りくらいにはなる。 中盤からアヴェンジャー持ちも増えるので、短剣使いにするなら習得しても良い。とはいえ序盤はLv1で十分。 Lv1では効果時間が非常に短く、回避率アップ効果も薄い。スキル選択の常に一番上に出てきてしまい非常に邪魔なのでゲーム終盤にSPが余るまではあえて見送る選択もある。 敵の攻撃(反撃)が激しくなるゲーム最終盤には有効なスキルとなる。 スカウト系より盾役ジョシコーセーに恩恵が大きい。 ゴールドスティール 重要性は非常に低い。序盤お金がないからと期待を込めて取ると肩透かしに遭う。 相手にダメージを「与えない」ので、封印のために毒で体力調整をかけている時などに使うと良い。 終盤ならともかく、10層くらいでも奪えるのは10ゴールド前後なのでこれを金策にするのは難しい。 盗める金額はその敵を倒して得られる金額と同じ。戦闘に勝利した場合は盗んで得た金額にもラッキーマインの効果が及ぶ。逃走しても盗んだ分のお金は手に入るが、その場合はラッキーマイン所持者が居ても金額は増えない。 クレンジング 第3層くらいまでは凍結にしてくる敵が居ないので、MU系の沈黙解除に役立つ。 ビショップがPTに居ると全体ナースがあるので空気スキル。 ポイズンショット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 152% 158% 162% 166% 170% 弓スカウトならこれが当面の主力。威力は一応通常攻撃より高い。序盤はLv1で充分。 ウィークスタッブ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 23 26 28 30 ATK倍率 105% 109% 113% 116% 119% 121% 123% 125% 127% 129% 短剣スカウトの主力。敵の詠唱キャンセルにも効果的。序盤はLv1で充分。 速度修正はないようなのでアサシンでマーダー目的で使うならずっとLv1のままでいい。 弓使いにする場合は基本スルーすべきだが、最初に加入する郁乃だけは対ボス戦用に取得した方が無難。 パッシブ ラッキーマイン Skill Lv 1 2 3 4 5 取得金額倍率 125% 150% 175% 200% 225% 戦闘後に拾うゴールドを増やすスキルだがそもそもお金のドロップ量が少ないこのゲームでは効果が薄い。取るならLv1止め推奨?中盤以降は多少ドロップ量が増える上、逃げずに戦うプレイスタイルならば戦闘回数も増えるので地味に金策になる。Lv1で良いので取得しておくと、長期的な眼で見れば実入りがかなり違ってくる。もっとも、Lv2以上にする必要は全くない。 「何もする必要がない」「アイテム枠も埋まらない」ので手間もリスクも一切ないというのがこのスキルのメリットと言える。 ゴールドスティールでお金を盗んで勝利した場合、その分の金額にも効果が及ぶ。 トレジャーハンターにする場合はアイテムスティールで奪ったりアイテムドロップ率アップで入手したものを売る方が効率が良く、基本的にお金に困る事がなくなるのでトレジャーハンターを目指す場合はスルー推奨。 最終的にSPが大量に余る投擲くノ一なら取得を考えてもいいかもしれない。Lv5にした場合真四天王を倒すと22497G、第六天魔王ならお供込みで34418G手に入る。マンドラプリンセス相手にゴールドスティールを決めて勝利すれば、一戦闘で135000G獲得可能。 協力スキルのJKスペシャルと併用でき、その場合最大で2.25×5=11.25倍のお金が貰える。ただしあちらは盗んだ分には効果が無い。マンドラプリンセスから最大で405000G獲得できる。行くのも倒すのも面倒くさいが。 同一パーティー内に複数スキル取得者がいても、効果は一人分のみ(一番高いラッキーマイン取得者のスキルレベルが適用される)。例)ゴールドドロップ1500のアースドラゴンをラッキーマインLv1取得者とLv5取得者の2人で倒した場合→3375GOLD獲得。 〃 ラッキーマインLv5取得者とLv5取得者の2人で倒した場合→3375GOLD獲得。 ダガーマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% 序盤では効果が薄いので取るならLv1止め推奨。 取得すべきなのは短剣トレハンと短剣くノ一の場合だけで、実は取得しない方が良いパターンが多いことに注意。弓使いは当然として、くノ一の場合も投擲メインになるとダガーマスタリーは無駄になる。 エスケープ 低レベルではもらえるSPが少ないのでLv2~3程度までとりあえず振ると良い。 序盤はほとんど敵から逃げる事ができないので取り急ぎLv2~3程度振ると見違えるほど逃走成功率があがり、快適に探索を進める事が出来るようになる。 また、敵に先制されてしまい不利な状況だったり、連戦でピンチになっている時に役立つ。 瞬殺されそうな高レベルの敵と出会った場合にも有効。 後半になるほど敵の攻撃が激しくなり、逃走の失敗→全滅の可能性が高まるが、その頃にはこちらのAGIも高くなり逃走も容易になるので、空気スキルになる可能性もある。よって取得するなら、受ける恩恵が大きい序盤から中盤にするべきか? ページTOP コメント一覧 本作は元の逃走成功率が低い 後半に進むとエンカウントが増えるので快適に旅をする為にはエスケープ取得を推奨 とりあえずLv2ほどあればかなり逃げられるようになる レベルが高くなれば雑魚からはすいすい逃げられる印象 - 名無しさん 2011-07-02 22 34 25 但し、背後が一方通行の扉の場合など逃げる事が出来ない場所もあるのでこまめなセーブは怠らない事 - 名無しさん 2011-07-02 22 35 48 お金関係のスキルはいまいちなので取得しない方が良い(未検証だが体感で) - 名無しさん 2011-07-02 22 36 59 イベイジョンは低レベルでは効果が薄く、使いどころも少ないので序盤は取らない方が良い 常にスキルコマンドの一番上に出て邪魔なのもマイナスポイント - 名無しさん 2011-07-02 22 38 31 マスタリーはは序盤の少ないポイントで取れるレベルでは効果が薄い - 名無しさん 2011-07-02 22 43 12 ウィークスタッブはクリティカルによる詠唱妨害狙いが出来るのでとって損はない(弓系に行く場合は我慢) - 名無しさん 2011-07-03 05 09 27 あ、スティールしてた方がマシって書いたのはアイテムスティールの事ね・・・トレハンLv5にしてアイテム盗んでればお金に困る事はないかと - 名無しさん 2011-07-12 20 04 39 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 34 42 「ラッキーマイン」を少し修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-10-29 00 39 52 スカウトの扱いが酷すぎる(´;ω;`)弓や短剣も微妙だぞ… - メイドキチ (2018-07-28 06 25 53) 名前 このページを編集
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スカウトQ 闘技場でドロシーと会話するとスカウトQ(全12問)が受けれます。 指定されたモンスターを連れて行くと賞品が貰えます。 LV 対象 賞品 入手方法 時期 1 ホイミスライム 上やくそう 平原・エリア3等でスカウト 闘技場到達後 2 『HP回復』引き継ぎモンスター ふしぎなきのみ ホイミスライムを配合 闘技場到達後 3 デンデン竜 まほうの聖水 リザードキッズとしぜん系を配合 雪山開放後 4 スノードラゴン ばんのうぐすり デンデン竜とホークブリザードを配合 雪山開放後 5 ヘルコンドル(全体回復所持) バイキルミン ヘルコンドルを平原or断崖の昼間にスカウトレッサーデーモンとまじゅう系モンスターを配合※レッサーデーモンは断崖の昼間にスカウト 断崖開放後 6 『全体回復』引き継ぎスライムタワー せかいじゅのは ヘルコンドルとスライムブレスを配合 断崖開放後 7 エビルドライブ イケメンマガジン スカルゴンとあくま系を配合※スカルゴンは断崖・エリア7(昼・雨)壁付近でスカウト 海岸開放後 8 『アッパー』引き継ぎボーンナイト MP回復の証 エビルドライブとスカルサーペントを配合※スカルサーペントは海岸・エリア5(昼・晴)でスカウト 海岸開放後 9 『守備力アップ2』引き継ぎモンスター ♀のつえ 『守備力アップ』にスキルポイントを2体合計50以上割り振って配合 海岸開放後 10 魔王の使い 戦士の証 ギガンテスorうごくせきぞうとあくま系を配合※ギガンテスは雪山でスカウト※うごくせきぞうは遺跡(昼・雨)でスカウト 遺跡開放後 11 巨大モンスター 巨大モンスターの配合レシピが旅の心得に掲載※1 ブーオンやオセアーノン等をスカウトテンションアップやバイキルトでスカウト率を上げよう。巨大モンスターについては巨大モンスターを参照 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 12 ハーゴン 秘密の配合レシピが旅の心得に掲載※2 スカルスパイダーとデュランを配合※スカルスパイダーは断崖・エリア7(夜)でスカウト※デュランはあくま系Aランク。配合で作成 本編クリア後の真のバトルGP開幕後 ※1:巨大モンスターの配合レシピ 『タイラントワーム』『ブオーン』『ウイングタイガー』『レティス』の4体が、 おじいちゃんとおばあちゃんの代にならぶようかれらを配合してモンスターを作ってみて! 父親と母親はなんでもいいわ! 配合に使った巨大モンスターはまた復活するから心配しなくていいわよ! ※2:秘密の配合レシピ 『ピサロナイト』と『あんこくの魔神』を配合してみて!
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所属順に掲載。 革命選抜 フィフスセクターズ テンマーズ プロトコル・オメガ ザナークドメイン ゼロ デストラクチャーズ 雷門中 帝国学園 世宇子中 セカンド雷門 カオス エイリア学園 ダークエンペラーズ イナズマジャパン ネオジャパン 世界選抜・改 ダークエンジェル オルフェウス リトルギガント オーガ ガールズチーム レジェンドジャパン シークレット 革命選抜 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「ホーリーロードを勝ち進め!」で革命選抜を倒す キャラクター名 必要ポイント数 兵頭 司 450P 真狩 銀次郎 410P 木瀧 常緒 410P 貴志部 大河 410P 真帆路 正 410P 黒裂 真命 410P 南沢 篤志 410P 雪村 豹牙 450P 滝 総介 410P 滝 快彦 410P 雨宮 太陽 450P フィフスセクターズ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「管理サッカーを倒せ!」でフィフスセクターズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 千宮路 大和 460P 龍崎 皇児 420P 井出 乗数 420P 護巻 徹郎 420P 隼総 英聖 420P 湾田 七雄人 420P 喜多 一番 420P 光良 夜桜 420P 磯崎 研磨 420P 御門 春馬 420P 浪川 蓮助 460P テンマーズ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「サッカーを守る仲間を集めろ!」でテンマーズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 マッチョス 320P スマイル 320P ストロウ 320P デブーン 320P ウォーリー 320P チビット 320P マント 320P 松風 天馬 350P ドリル 320P キモロ 320P フェイ 350P プロトコル・オメガ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「奪われたサッカーを取りもどせ!」でプロトコル・オメガを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ザノウ 430P メダム 430P ガウラ 430P ウォード 430P クオース 430P ネイラ 430P ドリム 430P オルカ 430P レイザ 430P エイナム 430P アルファ 470P ベータ 470P ガンマ 470P ザナークドメイン 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「ムゲン牢獄の脱獄者を倒せ!」でザナークドメインを倒す キャラクター名 必要ポイント数 シュテン 460P ゴウズ 460P ヤシャ 460P オーグ 460P エンギル 460P メイズ 460P シンジャミ 460P ゴブリス 460P シュラ 460P ザナーク 510P ラセツ 460P ゼロ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「管理サッカーを倒せ!」のフィフスセクターズを倒した後に出現のルートでゼロを倒す キャラクター名 必要ポイント数 蛇野 巻人 450P 佐喜 幸夫 450P 江島 一八 450P 鬼塚 平太 450P 木屋 功治 450P 林音 真琴 450P 青銅 弾 450P 悠木 譲 450P カイ 450P 白竜 500P シュウ 500P デストラクチャーズ 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「???」でデストラクチャーズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ロータス 470P モクレン 470P チューリ 470P マーガル 470P ラベン 470P ビオラ 470P ダンデ 470P カモミ 470P オキッド 470P ジニアス 470P アスタ 520P フラン 520P 雷門中 解禁条件:キャラバンモード雷門編「無名の弱小チームに勝て!」で雷門中を倒す キャラクター名 必要ポイント数 円堂 守 210P 風丸 一郎太 210P 壁山 塀吾郎 200P 影野 仁 200P 栗松 鉄平 200P 土門 飛鳥 200P 半田 真一 200P 少林寺 歩 200P 宍戸 佐吉 200P 鬼道 有人 210P 一之瀬 一哉 200P 松野 空介 200P 豪炎寺 修也 210P 染岡 竜吾 200P 目金 欠流 200P 帝国学園 解禁条件:キャラバンモード雷門編「40年間無敗のチームを倒せ!」で帝国学園を倒す キャラクター名 必要ポイント数 源田 幸次郎 220P 大野 伝助 210P 万丈 一道 210P 五条 勝 210P 成神 健也 210P 辺見 渡 210P 咲山 修二 210P 洞面 秀一郎 210P 鬼道 有人 220P 寺門 大貴 210P 佐久間 次郎 220P 世宇子中 解禁条件:キャラバンモード雷門編「神の力を持つチームを倒せ!」で世宇子中を倒す キャラクター名 必要ポイント数 ポセイドン 220P アポロン 220P ヘパイス 220P アレス 220P ディオ 220P アルテミス 220P ヘルメス 220P アテナ 220P アフロディ 230P ヘラ 220P デメテル 220P セカンド雷門 解禁条件:キャラバンモード雷門編「地上最強イレブンに勝て!」でセカンド雷門を倒す キャラクター名 必要ポイント数 立向居 勇気 250P 円堂 守 270P 壁山 塀吾郎 250P 綱海 条介 250P 木暮 夕弥 250P 吹雪 士郎 270P 土門 飛鳥 250P 財前 塔子 250P 鬼道 有人 270P 一之瀬 一哉 250P 浦部 リカ 250P 吹雪 士郎(アツヤ) 270P 豪炎寺 修也 270P 目金 欠流 200P カオス 解禁条件:キャラバンモード雷門編「混成された紅炎と細氷を倒せ!」でカオスを倒す キャラクター名 必要ポイント数 グレント 260P バーラ 260P クララ 260P ゴッカ 260P ボンバ 260P ヒート 260P ドロル 260P リオーネ 260P ガゼル 280P バーン 280P ネッパー 260P エイリア学園 解禁条件:キャラバンモード雷門編「宇宙からの侵略者を倒せ!」でエイリア学園を倒す キャラクター名 必要ポイント数 デザーム 290P ネロ 270P ガニメデ 270P アイキュー 270P キーブ 270P パンドラ 270P レーゼ 290P クリプト 270P アイシー 270P クィール 270P ウルビダ 290P リーム 270P ディアム 270P マキュア 270P メトロン 270P グラン 290P ダークエンペラーズ 解禁条件:キャラバンモード雷門編「力に酔いしれたチームを倒せ!」でダークエンペラーズを倒す キャラクター名 必要ポイント数 杉森 威 280P 西垣 守 280P 影野 仁 280P 栗松 鉄平 280P 半田 真一 280P 少林寺 歩 280P 宍戸 佐吉 280P 松野 空助 280P 闇野 カゲト 280P 風丸 一郎太 300P 染岡 竜吾 300P イナズマジャパン 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「世界の強豪たちを倒せ!」でイナズマジャパンを倒す キャラクター名 必要ポイント数 円堂 守 360P 立向居 勇気 330P 風丸 一郎太 360P 壁山 塀吾郎 330P 綱海 条介 330P 木暮 夕弥 330P 飛鷹 征矢 330P 不動 明王 330P 土方 雷電 330P 鬼道 有人 360P 吹雪 士郎 360P 豪炎寺 修也 360P 宇都宮 虎丸 330P 佐久間 次郎 330P 染岡 竜吾 330P 基山 ヒロト 360P キャラバンモード世界への挑戦編のミニゲームに勝利 キャラクター名 必要ポイント数 栗松 鉄平 330P 緑川 リュウジ 330P ネオジャパン 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「最強の挑戦者たちを倒せ!」でネオジャパンを倒す キャラクター名 必要ポイント数 源田 幸次郎 370P 石平 半蔵 340P 郷院 猛 340P 牧谷 寛 340P 成神 健也 340P 砂木沼 治 370P 厚石 茂人 340P 平良 貞 340P 寺門 大貴 340P 下鶴 改 340P 霧隠 才次 340P 伊豆野 由宇 340P 幽谷 博之 340P 瀬方 隆一郎 340P 武方 努 340P 出右手 豊 340P 世界選抜・改 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「世界の強豪たちを倒せ!」で世界選抜・改を倒す キャラクター名 必要ポイント数 フォクス 360P ビヨン・カイル 360P テレス・トルーエ 360P ドモン アスカ 360P ラガルート・カルロス 360P ラボック・ヘンクタッカー 360P ニース・ドルフィン 360P チェ・チャンスウ 360P 亜風炉 照美 390P マーク・クルーガー 360P カズヤ イチノセ 360P デモーニオ・ストラーダ 360P エドガー・バルチナス 390P ディラン・キース 360P マック・ロニージョ 360P コヨーテ 360P ダークエンジェル 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「復活した魔王から世界を守れ!」でダークエンジェルを倒す キャラクター名 必要ポイント数 アスタロス 370P ヘビーモス 370P ベルゼブ 370P ネネル 370P エルフェル 370P メフィスト 370P ウイネル 370P サタナトス 370P ギュエール 370P デスタ 400P セイン 400P オルフェウス 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「鉄壁の守りを誇るチームを倒せ!」でオルフェウスを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ジジ・ブラージ 350P ダニエレ・サンクティス 350P ベント・ガリアーノ 350P オットリーノ・ノビリ 350P アントン・ガッツーゾ 350P マルコ・マセラッティ 350P ジュゼッペ・カンナバロ 350P アンジェロ・ガブリーニ 380P ジョルジョ・ジャンニーニ 350P ダンテ・ディアブロ 350P エンリコ・オリビエ 350P アレサンドロ・ロッサ 350P ジャンルカ・ザナルディ 350P フィディオ・アルデナ 380P ラファエレ・ジェネラーニ 350P リトルギガント 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編「世界一を掴み取れ!」でリトルギガントを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ロココ・ウルパ 430P ケーン・サイトー 390P ウィンディ・ファスタ 390P ウォルター・マウンテン 390P ジニー・ゲイノ 390P マロン・イアン 390P マッコール・キサッラ 390P シンティ・ハンパ 390P ユーム・リンジー 390P キート・ライアンド 390P マキシ・クゥ 390P メイガー・ネイサン 390P リュー・スケール 390P ゴーシュ・フレア 430P ドラゴ・ヒル 430P スキッド・ウー 390P オーガ 解禁条件:キャラバンモード雷門編「地上最強イレブン誕生!」でオーガを倒す キャラクター名 必要ポイント数 ザゴメル・ザンデ 440P ゲボ・トランガス 400P ブボ・トランガス 400P ダイッコ・ブーカ 400P ジニス・ジンキンス 400P ドラッヘ・ギュンター 400P イッカ・スタックス 400P サンダユウ・ミシマ 400P エスカ・バメル 440P バダップ・スリード 440P ミストレーネ・カルス 440P ガールズチーム 解禁条件:キャラバンモード世界への挑戦編でガールズチームを倒す キャラクター名 必要ポイント数 木野 秋 310P 土洲 恋 290P 久遠 冬花 310P 真都路 珠香 290P 虎浜 甲子 290P 堀 道子 290P 串田 香津世 290P 音無 春奈 310P 館野 舞 290P 荒谷 紺子 290P 小鳥遊 忍 290P 万 博美 290P 喜屋武 梨花 290P 雷門 夏未 310P 如月 まこ 290P 御堂 玲華 290P レジェンドジャパン 解禁条件:キャラバンモード新生雷門編「みんなでサッカーやろうぜ!」でレジェンドジャパンを倒す キャラクター名 必要ポイント数 円堂 守 530P 風丸 一郎太 530P 壁山 塀吾郎 530P 綱海 条介 530P 不動 明王 530P 鬼道 有人 530P 吉良 ヒロト 530P 吹雪 士郎 530P 豪炎寺 修也 530P 佐久間 次郎 530P 染岡 竜吾 530P シークレット キャラクター名 所属 解禁条件 必要ポイント数 宮坂 了 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 300P 音村 楽也 大海原中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 400P 多摩野 五郎 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 400P 豪炎寺 真人 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 400P 円堂 カノン 雷門中 キャラバン雷門編ミニゲーム対決 640P 南雲 晴矢 ファイアードラゴン キャラバン世界への挑戦編ミニゲーム対決 550P 涼野 風介 ファイアードラゴン キャラバン世界への挑戦編ミニゲーム対決 550P 亀崎 河童 イナズマジャパン キャラバン世界への挑戦編ミニゲーム対決 500P 杉森 威 御影専農中 杉森(DE)をスカウト 400P 西垣 守 木戸川清修 西垣(DE)をスカウト 400P 闇野 カゲト 雷門中 シャドウ(DE)をスカウト 400P 源田 幸次郎 真・帝国 源王(帝国・ネオJ)スカウト 420P 不動 明王 真・帝国 不動(J)をスカウト 420P 佐久間 次郎 真・帝国 佐久間(帝国・イナズマJ)をスカウト 420P 木暮 夕弥 秋空チャレンジャーズ キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 590P 五条 勝 ゼロ キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 600P 牙山 道三 ゼロ キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 630P 太助 新生雷門 キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 500P 菜花 黄名子 新生雷門 キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 630P トーブ 新生雷門 キャラバン新生雷門編ミニゲーム対決 680P レイ・ルク パーフェクト・カスケイド アルファ、ベータ、ガンマをスカウト 700P サリュー・エヴァン ラグーン 太陽、フェイ、黄名子、トーブ、ザナークをスカウト 700P 空野 葵 新生雷門 パスワード 450P 山菜 茜 新生雷門 パスワード 450P 瀬戸 水鳥 新生雷門 パスワード 450P 雅野 麗一 新生帝国 パスワード 500P 剣城 優一 テンマーズ パスワード 600P 稲葉 大安 白鹿組 パスワード 600P サン デストラクチャーズ パスワード 700P
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【特性】 範囲攻撃のある弓職。 単体火力ではレンジャーに劣るが範囲攻撃の威力は目を見張るものがある。 タウンではいらない子とされることが多いが、敏捷バフによる敏捷値の上昇がすさまじいので 武器、アクセともに良品をそろえれば立派に火力として活躍できる。 【武器】 弓。ソレ以外に何を使えと! ●PTしかしないよーって人はHP弓に旗とかつけて釣り仕様に。 「コレつり用です」 の一言で、Lv低い弓でPT行ってもへっちゃら。 ●ソロがしたい人は遠距離弓作りましょう。弓の攻撃力あんまり高くないから三次までは敏捷でもいいかもしんない。OPは、HP吸収とMP吸収つけたらあとは旗かなー。対人も視野に入れるなら香炉かなー。 【ステータス振り】 お好きなように。うそです。 ●範囲覚えたあと ★PTばっかり行くもんね!って人は体力でしょう。フット持ちレンジャーが現れ始めるLvになると 「スカウトでごめんなさい」 って気持ちでいっぱいになるけど負けないで! ★PTたまにするけどソロで範囲わっしょいしたい人は敏捷高めに、体力をちょこっとつけて、瞬発にもちょっと振るといい感じ(つりーぬ的に)ですよ。 殲滅力あげるために敏捷必要だし、なんで?ってくらい低い防御力を補うために体力も必要。でもちょっと振った体力じゃMOB集めてる間に大ピンチになる事も。ってことで瞬発です。回避UPのバフあるからこれまで使って4~5割避けてりゃ大丈夫です! 思い切って体力はコスで上げて、敏捷+瞬発でもいいよ!PTで釣りするとき泣きそうになるけど!それはそれで楽しい。 【スキル振り】 1段目 ●ボウマスタリ アラクリの後でいいから7にしたい。6でもいいよ。 ●メルティング ルート解除です。対人するようになってから1だけ取ればいいです。 ●イグノアアグロ こんなスキルいらないから別のすk(ry 2段目 ●ディテクト 通り道だし1で。1+1にすればもちょっと効果時間長くなります。 3段目 ●シャープメレー 近スカなら一気に7にしたい!近スカじゃないならいらない! ●アラクリティブロー 7推奨です。アジリティと合わせてかなりの敏捷UPになります。 ●コンバインショット 説明読むとすごそうだけどすごくないです。取らなくてよろし。 4段目 ●マルチショット スカウトのメインスキルの1つ。6まで上げたい。 ●カエールアロー 店売りのより強い矢を生成できます。ゴーストアローとセットで上げていってね!インベントリに生成した矢が残ってる間は新たに生成できません。いっぱい作って貯めておこう!って考えてた人残念賞。 ●ドリルショット スカウトのメインスキルの1つ。6まで上げたい。当て方は、集まってる敵のイチバン先頭に撃つ。その後ろ一直線上の対象に連続して貫通していきます。注意しなきゃいけないのは、対象数が10以上になってる時。横とか後ろに、やけに気合い入った声で撃ちます。つまりミス。 5段目 ●バイオレンスショット ブリーディングと違ってLv上げるごとに威力も上がります。が、とりあえず他の範囲ショットから上げてもいいです。 ●ゴーストアロー カエールアローとセットで上げていってね!生成した矢を消費せず撃つスキル。カエール、ゴーストどっちも7で計400発撃てます。 ●プレミアムショット 武器がレアかユニークの時に使えるスキル。エンシェントだと使えません!まあバグで効果はどれだけ上げても1のままという噂なので取らなくていいです。でもエフェクトめっちゃキレイ&打ち方が他のとちょっと違うので見たい人は1だけ取ってみよう。 6段目 ●レインショット 確率でクリティカル攻撃になる範囲ショット。クリティカルにならなかったら普通のダメージの範囲ショットorz 6で50%、7で60%。6でリキャスト10秒短縮なので6までは上げたいですね! ●オールインショット インクリ使って課金砲としてつかうなら1+1でいいです。クリティカル以外の時の威力も上げたいなら3以上にしてもいいけど単体スキルだよ。 ●ランクショット 武器のLvに応じて威力が上がる単体攻撃スキル。コンバインショットとかプレミアムショットと同じく、いらない子。 7段目 ●ポアリングショット 防御力無視で○○%増加したダメージの範囲ショット。安定して高ダメージを期待できるスキルです。6以上にしたい! by つりーぬ
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装備 DEEPCORE GK2:ディープコア GK2 JURY-RIGGED BOOMSTICK:ジュリーリッジ ブームスチック GRAPPING GUN:グラッピングガン FLARE GUN:フレアガン 特徴 索敵・高所作業担当。 全距離対応のアサルトライフル 瞬間火力の高い水平2連ショットガン クールタイムを挟めば幾らでも使用できるグラッピングガンによる最高の機動力 広範囲の視界を確保するフレアガン 敵の移動力攻撃力を削ぐEMPグレネード 中遠距離にも有効なアサルトライフルと近距離で高い火力を発揮するショットガンにより、全距離対応できる。 特に水平2連ショットガンは瞬間火力が高く、18.03.27現在では最大強化で距離にもよるが2発で大型(緑)を倒すことができる。 ただし、弾薬数が少ない為継戦能力は低く、弾薬は中・大型の敵を処理する事のみに使用しないといけない。 グラッピングガンを使うことでどんな地形でも素早く行動できる。 ただ、チームにエンジニアがいない場合、高所作業ができない地形も。その場合は、危険は伴うがナイトラのような壁から突出する鉱物ならば、直乗りする事が可能。 フレアガンは通常のフレアよりもかなり広範囲を照らす。広く高い空間のあるMAPでは鉱石探しで大いに活躍する。 大空間に入った際にはチームメイトの視界確保のためフレアガンを焚いてあげよう スカウトのグレネードは、範囲内の敵の移動速度を大幅に減速させるEMPグレネード。代りにダメージを与えることはできない。 強化すれば攻撃力を下げる効果を付与できるので、デバッファーとしても働ける。 4キャラ中装備強化の影響が大きい(武器装備強化してからが本番)ので低レベルのスカウトで高難易度に望む事は迷惑行為。 エンジニアがいない場合、高所作業ができないのでミッションによってはオススメできない。用意するなら、エンジニアとセットで。 ミッション「離脱地点」で必須。
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☆スカウト☆ <アビリティ> 無し <転職条件> 街などのギルド <クラスLv2>エイミングソード(A)(攻撃) 剣スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 より正確な攻撃を行うことで威力を上げる剣技法 <クラスLv4>マーキング(A)(攻撃) 剣スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 一度攻撃を行った敵を標的とし、各個撃破を狙う剣技法 <クラスLv6>ペネトレイト(A)(攻撃) 剣スキル 知覚、運に依る 敵単体攻撃 敵の弱点を正確に狙う剣技法 <クラスLv8>知覚パラメーターUP(P)(ステータス変化) 技スキル知覚に依る/自身の知覚上昇 自らの知覚力を増幅させる技法 スキルLv7→20%UP スキルLv9→25%UP <クラスLv10>プレシジョンソード(S1)(攻撃) 剣スキル 知覚に依る 敵単体攻撃 正確に狙いを定め、精密攻撃をする剣技法
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/80.html
スカウト 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 +10% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 移動コスト 9 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 826 サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、15%で回避する / ガード 2 2 サイドステップLv1
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